【マイクラ】最新スナップショット:24w05a アプデ情報まとめ【Java版】

【マイクラ】最新スナップショット:24w05a アプデ情報まとめ【Java版】

【マイクラ】最新スナップショット:24w05a アプデ情報まとめ【Java版】

【マイクラ】最新スナップショット:24w05a アプデ情報まとめ【Java版】

技術的な変更

  • データパックのバージョンが 30 になった。
  • リソースパックのバージョンが 25 になった。
  • カスタム圧縮実装に使用するサードパーティサーバー用の予約領域ファイル圧縮 ID を追加。
  • リージョンファイルを圧縮しないオプションを追加。
  • サーバーオペレーターに専用サーバー TPS デバッグチャートの表示を許可。

リージョンファイル圧縮アルゴリズム

  • 専用サーバー構成プロパティー region-file-compression に 3 番目の値を追加。
    • none はデータを圧縮しない。
      • CPU の使用量は少なくなるが、消費するスペースが大幅に増加、読み取りと書き込みにかなりの時間がかかる。
      • ファイルシステムレベルの圧縮と組み合わせると意味があるかもしれない。

サードパーティサーバー用に予約された圧縮 ID

  • 圧縮 ID  127 をリージョンファイル圧縮のカスタム実装に使用できるようになった。
  • 使用する場合、バージョン ID の後に、使用するカスタムアルゴリズムを表す名前空間文字列を続ける必要がある。

データパックバージョン30

  • アイテム、またはエンティティに保存されているポーションの効果は、デフォルト値をエンコードしなくなった。
    • amplifier : 0
    • duration : 0
    • ambient : false
    • show_particles : true
  • 現在、HandItems と ArmorItems を持つすべてのエンティティに body_armor_item と body_armor_drop_chance を追加し、HandItems と ArmorItems と同じ方法で処理する。
  • 馬の ArmorItem、ラマの DecorItem、オオカミの armor の処理が 、代わりにbody_armod_item と body_armor_drop_chance を使用するように変更された。
  • コマンドで、horse.armor スロット引数が削除、代わりに armour.body スロット引数が追加され、すべてのモブに適用されるようになった。
  • vault_connection パーティクルが追加。
  • カスタムコンテンツ用に構成できるさまざまな NBT 要素を含む Vault ブロックが追加。
    • コンフィグ
      • loot_table ロック解除時に取り出されるルートテーブル
        • デフォルト値 : 「minecraft:chests/trial_chambers/reward」
      • activate_range Vault (保管庫) のロックを解除していないプレイヤーが鍵穴を開けるためにその範囲内にいる必要がある範囲
        • デフォルト値 : 4
      • deactivation_range Vault (保管庫) が鍵穴を閉じるために、実行可能なすべてのプレイヤーがその範囲外にいなければならない範囲
        • デフォルト値 : 4.5
      • key_item Vault (保管庫) のロックを解除するために必要なアイテムスタック
        • NBTとスタック数を比較に使用。
        • デフォルト値 : 「minecraft:trial_key」
      • override_loot_table_to_display 設定の loot_table の結果ではなく、ケージ内のアイテムを表示するために使用されるオプションのルートテーブル
        • デフォルト値 : 値なし
      • 共有データ
        • Connected_pa​​rticles_range Vault (保管庫) のロックを解除していないプレイヤーはパーティクルが発生する前にその範囲内にいる必要がある。
          • デフォルト値 : 4.5

リソースパックバージョン25

  • コアシェーダ定義内の未使用の属性配列が削除された。
  • 未使用の position_color_normal シェーダー と position_tex_lightmap_color シェーダーが削除された。
  • Position_tex_color_normal シェーダー (クラウドでのみ使用) はrendertype_clouds に置き換えられた。
  • IViewRotMat ユニフォームが削除され、エンティティの Position 属性 (カメラ相対) はワールド空間になった。
  • ライトの方向の均一性がビューマトリックスによって事前乗算されなくなった。
  • Vault(保管庫) ブロックのテクスチャファイルとモデルファイルが追加された。
  • トライアルキーアイテムのテクスチャが変更された。
  • vault_connection パーティクル用のテクスチャとパーティクルファイルが追加された。

実験的な機能

  • Vault (保管庫) ブロックを追加。

Vault (保管庫)

  • 鍵のかかった宝物と戦利品が入ったブロック – 報酬を取り出すための正しい鍵を見つけよう。
    • トライアルチャンバー全体で見つかり、建造物の最も貴重な戦利品が含まれている。
    • トライアルチャンバーの Vault (保管庫) のロックを解除するにはトライアルキーが必要。
  • 全てのプレイヤーがロックを解除できる。
    • プレイヤーが Vault (保管庫) のロックを解除した後は、その Vault (保管庫) を再びロック解除することはできない。
    • プレイヤーが以前にその Vault (保管庫) のロックを解除したことがない場合、近くにあるプレイヤーからオレンジ色の粒子の流れが Vault (保管庫) に流れる。
  • 近くのプレイヤーに応じて開いたり閉じたりする鍵穴がある。
    • 近くのプレイヤーがその Vault (保管庫) のロックを解除していない場合、鍵穴は開いたままになる。
    • 近くのプレイヤー全員がその Vault (保管庫) のロックを解除した場合、鍵穴は閉じられる。
  • ケージ内では、ルートテーブルから取り出すことができるアイテムを循環して表示する。
  • 排出される報酬は、ロックが解除されるたびにルートテーブルからランダムに決定される。
  • サバイバルでは作成または入手できず、採掘しても何もドロップしない。
  • 防爆性があり、移動させることができない。
  • Vault (保管庫) は現在、トライアルチャンバーで以前に使用されていた報酬チェストと同じルートテーブルを再利用している。
    • このルートテーブルは一時的なものであり、開発が進むにつれて完全に変更される。

トライアルキー

  • 新しい Vault (保管庫) ビジュアルを反映するためにテクスチャを更新。

バグ修正

  • MC-225170 – 一部の状況で通常の行列スケーリングが壊れる。
  • MC-260099 – スニッファーの鼻のシェーディングがスニッフィング中に変化する。
  • MC-264821 – エンティティが着用しているアーマーの霧が発生するのが早すぎる。
  • MC-267922 – オオカミの防具を装備するとカスタム表示名とその他の NBT が失われる。

引用元:Minecraft: Java Edition – Snapshot 24w05a

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