【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.0.20 アプデ情報まとめ【統合版】

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.0.20 アプデ情報まとめ【統合版】

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.0.20 アプデ情報まとめ【統合版】

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.0.20 アプデ情報まとめ【統合版】

実験的な機能

不吉な試練 (Ominous Trials)

  • 不吉な予感が付与されている状態でトライアルチャンバーを探索することでアクセスできる新しい不吉なイベント。
  • このイベントでは、より強力なトライアルスポナーに挑戦できる。
  • 注: Java Edition スナップショットにはすでに含まれている変更のうち、ここには記載されていない変更がいくつかあるが、今後のプレビューに含まれるように調整される。

不吉なボトル (Ominous Bottle)

  • プレイヤーが消費すると、1 時間 40 分間「不吉な予感」の効果を受けることができるアイテム。
    • 5 段階のバリエーションがあり、不吉な予感レベルごとに 1 つずつある。
    • 飲むと瓶が割れる。
    • 64個までスタック可能。
  • トライアルキーでロックが解除された宝物庫でまれに見つけることができ、襲撃外で襲撃隊の大将を倒した時にドロップされる。

不吉な試練の鍵 (Ominous Trial Key)

  • 不吉なトライアルスポナーをクリアすることによってのみ入手できるトライアルキーの新しいバリエーション。
  • 不吉な宝物庫のロックを解除するために使用できる。

不吉なトライアルスポナー (Ominous Trial Spawner)

  • ユニークなチャレンジと報酬を備えたより強力なアクティブフェーズを持つトライアルスポナー。
    • プレイヤーがより良い報酬を得るためのより挑戦的な体験を提供。
  • トライアルスポナーが試練の前兆の効果を持つプレイヤーを検出した場合、次の条件で不吉なトライアルスポナーになる。
    • クールダウン中ではない。
    • または、クールダウン中だが、最後のアクティブ化時に『不吉な』ではなかった。
      • この方法で不吉化するとクールダウンがパスされる。
    • アクティブな間、次のことが行われる。
      • オレンジではなく青に光る。
      • 通常の炎の代わりに魂の炎を放出する。
      • 非常に高い確率で、モブがアイテムを装備できる場合、それらを装備してスポーンする。
        • これらのモブが身に着けている装備には、トライアルチェンバーから適用されたアーマートリムが付いている。
        • 既知の問題: これらのモブは現在、死亡時に装備をドロップするが、将来的にはドロップしなくなる。
      • プレイヤーやモブの上に定期的にポーションや発射物をスポーンさせる。
        • エリア内のスポナーは、その位置に基づいて、スポーンする発射体のランダムなセットを選択する。
        • これらの発射物には、考えられる一連の効果の中から常に 1 種類の残留ポーションが含まれる。
      • 『不吉な』になると、それが生成した既存のモブがすべてデスポーンされ、チャレンジがリセットされる。
        • 倒されてクールダウンが終了するまで、不吉なままになる。
      • 倒すと、通常のトライアルスポナーとは異なる戦利品セットがドロップする。

不吉な宝物庫 (Ominous Vault)

  • テクスチャが異なり、通常の炎の代わりに魂の炎を放出する宝物庫のバリエーション。
  • これらは、トライアルチャンバー全体の見つけにくい場所にあり、ロックを解除するには不吉なトライアルキーが必要。
    • これらの宝物庫には、トライアルキーでロック解除できる通常の宝物庫よりも価値のある報酬セットが含まれている。
  • 既知の問題: トライアルチャンバーの宝物庫は戦利品なしで生成されることがあり、トライアルキーで開けることができない。

不吉なイベント

  • 不吉な予感が拡張され、トライアルチャンバーでのオプションのエクスペリエンスにアクセスできるように。
  • 不吉な予感を通じてアクセスできるこれらのオプションのエクスペリエンスは、不吉なイベントとして知られるように。
    • 通常よりも挑戦的で、ユニークな方法で体験を揺るがすように設計されている。
    • 襲撃は既存の不吉なイベントの一例。
  • 今回の再設計により、不吉な予感にいくつかの変更が加えられる。
    • 新しい影のアイコンとプレーヤーに適用されるサウンドが追加。
    • 襲撃外で襲撃隊の大将を倒したプレイヤーには付与されない。
      • 代わりに、プレイヤーは新しい不吉なボトル (Ominous Bottle) を消費することで、不吉な予感にアクセスできるように。

試練の前兆 (Trial Omen)

  • 不吉な予感が変化したバリエーションの一種。
    • これは、プレイヤーがトライアルスポナー (不吉ではない) の検出範囲内にいるときに発生。
    • 試練の前兆の持続時間は、15 分に変換された不吉な予感のレベルを掛けたもの。
  • 試練の前兆を持っているプレイヤーは不吉なパーティクルに囲まれる。

モブの効果

  • 以下の効果が追加。
    • Wind Charged
      • 影響を受けたエンティティは死亡時にウィンドバーストを発する。
      • 奇妙なポーションとブリーズロッドで醸造。
    • Weaving
      • 影響を受けたエンティティは死亡時にクモの巣を広げる。
      • この効果を持つ非プレイヤーエンティティは通常の速度でクモの巣を通り抜けることができる。
      • 奇妙なポーションとクモの巣で醸造。
    • Oozing
      • 影響を受けたエンティティは死亡時に 2 匹のスライムをスポーンさせる。
      • 奇妙なポーションとスライムブロックで醸造。
    • infested
      • 影響を受けるエンティティは、ダメージを受けると 5% の確率で 1 ~ 2 匹のシルバーフィッシュをスポーンさせる。
      • 奇妙なポーションと石で醸造。
    • これらの効果は、不吉なトライアルスポナーを攻略しているときに発生する可能性がある。
      • エリア内のスポナーは、チャレンジ中に独自の効果を選択し、残りのポーションとして近くのモブやプレイヤーにドロップする。
    • 一部のモブはこれらの影響を受けない。
      • スライムは Oozing に耐性がある。
      • シルバーフィッシュは infested に対して耐性がある。
    • 既知の問題: これらのモブの効果の持続時間は Java Edition とは異なるが、間もなく修正される予定。

ブリーズ

  • ブリーズが溶岩にロングジャンプしなくなった。(MCPE-177037)
  • ブリーズがほとんどの発射物を適切にそらすようになった。(花火と釣り竿ルアーを除く) (MCPE-178900)
  • ブリーズは、画面外でもすべてのサウンドを適切に再生するようになった。(MCPE-178507)

トライアルチャンバー

  • トライアルチャンバーが生成される確率がわずかに下がり、互いに少し離れて生成されるように。

トライアルスポナー

  • トライアルスポナーは、プレイヤーの視界内にある場合にのみアクティブになる。
  • 同じ部屋にある不吉なトライアルスポナーは、同じ選択の発射体をスポーンする可能性が高くなる。
  • 『不吉な』になると、それが生成した既存のモブがすべてデスポーンされ、チャレンジがリセットされる。
  • 不吉なトライアルスポナーは、着用できる装備を備えたモブをスポーンさせる。
    • その装備にはトライアルチャンバーからのアーマートリムが付いている。

ブロック

  • ヘビーコアが水浸しになる可能性がある。
  • ヘビーコアは、溶岩や水が流れてもアイテムとしてポップしない。
  • ヘビーコアは壊れることなくピストンによって押したり引いたりできるようになった。(MCPE-179910) (MCPE-179911)
  • ヘビーコアのマップカラーがメタルになった。
  • ヘビーコアの優先ツールとしてツルハシが追加され、その破壊時間が調整された。

クモの巣

  • クモの巣のユニークなサウンドを追加。(MCPE-180109)

ウィンドチャージ

  • ウィンドチャージがエンドクリスタルに衝突したり破壊されなくなった。(MCPE-179304)
  • ウィンドチャージも他のウィンドチャージと衝突しなくなった。(MCPE-179193)

ハードコアモード

  • この機能の切り替えは、最新のプレビューの「ワールド新規作成」画面で見つけて有効にすることができる。
  • ハードコアモードのゲーム内 HUD UI を追加。
  • この機能のゲームプレイはまだ開発中であるため、プレビュー段階ではいくつかの問題が発生することが予想される。
  • ハードコアモードのワールドを Realms にアップロードできる。
  • 現在、ハードコアモードのワールドが Realms にロードされている場合、ゲーム外メニュー画面は表示されない。

機能とバグ修正

  • Bedrock Preview のプレイヤープロフィールを更新。

 

実績ビュー:
  • 友達のアチーブメントの進捗状況と、一緒に取り組むことができる次のアチーブメントの提案を確認してください。
  • 次に何をすればよいか迷っていますか?あなた自身が提案した実績を確認してください。
友達のビュー:
  • Minecraft で友達を管理するのがかつてないほど簡単になりました。更新された「友達追加」画面を使用して、友達リストを表示し、友達を検索します。
フォロワーの表示:
  • 便利な「フォロワー」ビューでフォロワーをチェックし、友達として追加したい人がいないか確認してください。

 

統計ビュー:
  • 壊れたブロック、移動距離、プレイ時間、倒した暴徒などの Minecraft の統計情報を確認します。統計ビューでは、すべてのプラットフォームのプレイが結合されます。
  • 「統計を比較」ボタンを押して友達を選択すると、ちょっとしたフレンドリーな競争に参加できます。
統計ビューの比較:
  • 他のプレイヤーと統計を比較して、誰がより多くのブロックを破壊し、より多くの距離を移動し、より多くの暴徒を倒し、より長くプレイしたかを確認します。
新しいプロフィール画面へのアクセス:
  • 新しいプレイ画面 UI では、プレイ メニューからプロファイルにアクセスできます。
    • 友達引き出しを開いて友達をクリックしてプロフィールを表示するか、友達引き出しから「プレーヤーを検索」をクリックして新しいプロフィールを見つけます。
  • 古い UI では、[友達] タブから [友達を追加] をクリックして友達を検索します。クリックするとプロフィールが表示されます。

アクセシビリティ

  • キーボード、キーパッド、またはコントローラー (メニューボタン) で Enter を押しても、チャット画面でメッセージが送信されない問題を修正。(MCPE-170890)

アクセシビリティ機能

  • モバイルデバイスで外部キーボードを使用するときにさまざまなキーがバインドできない問題を修正。(MCPE-176505) (MCPE-176878)

ブロック

  • ポーションで満たされた大釜は、ピストンで押されたときにポーションの色を維持するようになった。
  • クローン作成されたコンテナがコンテナ画面を開いたままにしたり、クラッシュを引き起こしたりすることがなくなった。
  • 「tallgrass」ブロックは、固有のインスタンス「short_grass」と「fern」に分割された。
  • 爆発で破壊されたブロックからドロップしたアイテムは、ワールドにスポーンする前に、より大きなアイテムスタックに統合されるようになった。
  • TNT で爆発すると、すべてのブロックがデフォルトでアイテムをドロップするようになった。(MCPE-56036)
  • 「tntExplosionDropDecay」という名前の、TNT 爆発によるドロップの減衰を制御する新しいゲームルールを追加。
    • ルールを「true」に設定すると、TNT で爆発したときにすべてのブロックがドロップしないという以前の動作を有効にすることができる。

ボート

  • プレイヤーは水に浮かぶボートの上に立つことができるようになった。(MCPE-105535) (MCPE-120687)

ワールド編集画面を更新

  • [ワールドをエクスポート] または [テンプレートとしてエクスポート] のプレーヤーデータを削除が設定されている場合は、コピーが適用されてからエクスポートされる。(プレビューのみ)

ゲームのヒント

  • スニークに関するゲームのヒントは、プレイヤーがスニークするときに適切に解決されるようになった。

ゲームパッドボタンのツールチップ

  • クロスボウに「描画」および「解放」ツールチップが表示されるようになった。( MCPE-44845)
  • アイテムを持っていないときでも書見台から本を読むことができる場合、「本を読む」ツールチップが表示されるようになった。(MCPE-44848)
  • ドアに「場所」ツールチップが表示されるようになった。(MCPE-157688)

ゲームプレイ

  • PlayStation®4 で「Let It Go」トロフィーのロックが解除されない問題を修正。
  • エンティティ上のアイテムを使用する場合、再度使用する前に使用ボタンを放す必要があるようになった。
    • これにより、エンティティにインタラクトするときにプレイヤーが誤ってアイテム自体を消費してしまうことがなくなった。
  • スプリント速度が遅延して発動しなくなった。(MCPE-178858)
  • Xbox でプレイするときに、正しいコントローラーがプレーヤー 1 に割り当てられていることを確認する。(MCPE-163023)

マーケットプレイス

  • ロード画面が 41% でしばらく停止する原因となる問題を修正。(MCPE-175550)

モブ

  • 自然にスポーンするモブがブロックの中心にスポーンするようになった。(MCPE-99315)
    • これにより、モブが斜面、狭い通路、その他の期待される状況でスポーンできなかった多くの問題が修正される。
    • 技術的なプレイヤーにとって、このバグ修正は、プレイヤーが作成した一部のモブファーム (モンスタートラップ) が完全に機能しなくなることを意味する。

Realms

  • 新しい Realms でワールドを作成し、[オンラインセーフティ] ダイアログボックスでバックアウトするときに発生する可能性があるクラッシュを修正。
  • 「オプトアウトしてもよろしいですか ?」を更新。
    • Realms Stories モーダルにより、プレーヤーが後でオプトインできることを確認できるようになる。(プレビューのみ)
  • ストーリーフィードタブの新しい投稿に対する未読バッジの表示が一貫していない問題を修正。(プレビューのみ)
  • Realms では、遅延ブロック分割トグルをオフにしてクリエイティブモードでブロックを破壊した後、ブロックが再表示されなくなった。(REALMS-11707)

アクセシビリティ機能

  • Realms ストーリーの新規投稿画面に、テキスト読み上げがオンになったアクティブなボタンが列挙されるようになった。(プレビューのみ)

安定性とパフォーマンス

  • Android デバイス間でダークモードのオンとオフが切り替わったときのアプリ/フローの再起動の防止をサポート。

ユーザーインターフェース

  • Switch コンソールで携帯モードとドッキングモードの間で変更した後に GUI スケールを変更できなくなるバグを修正。(MCPE-159959)
  • 一部のモーダルのリスト項目に欠落していたインデントが追加されリストが読みやすくなった。
  • タッチデバイスで、異なるスロット間でアイテムを移動するときに、移動するアイテムと移動先スロットの間でアイコンが重複して表示されなくなった。
  • タッチデバイスで、エンチャントされたアイテムを異なるスロット間で移動するときに、移動アイコンが正しくレンダリングされるようになった。
  • タッチデバイスで、スタックできないアイテムに対してスタック分割 UI が表示されなくなった。
  • タッチデバイスで、クリエイティブインベントリのアイテムが選択できなくなった。
  • タッチデバイスで、2 つの同一のアイテムを交換できるようになった。
  • Pocket UI の欠陥のあるホットバースケール設定を削除。

技術アップデート

アドオン

  • エンティティ識別子が複雑すぎる場合のクラッシュを修正。

API

  • 画面表示
    • getHiddenHudElements(): HudElements[] をベータ版から 11.0 に移動。
    • isForcedHidden(hudElement: HudElements): boolean をベータ版から11.0 に移動。
    • replaceHudElements(): void をベータ版から 11.0 に移動。
    • setHudVisibility(visible: HudVisibility, hudElements?: HudElements[]): void ベータから 11.0 に移動。
    • hideAllExcept(hudElements?: HudElements[]): void をベータ版から11.0 に移動。
  • HudElement
    • HudElement 列挙型をベータ版から 11.0 に移動。
    • HudElementsCount をベータ版から 11.0 に移動。
  • HudVisibility
    • HudVisibility 列挙型をベータ版から 11.0 に移動。
    • HudVisibilityCount をベータ版から 11.0 に移動。
  • WeatherChangeBeforeEvent をベータ版から 11.0 に移動。
  • ブロック順列
    • クローン関数を削除。
  • クリエイター設定 UI
    • ウォッチドッグ設定。
    • スクリプトハングしきい値を増やす。
    • スクリプトのスローの警告を無効/有効にし、しきい値を調整。
    • スクリプトのスパイクの警告を無効/有効にし、しきい値を調整。
    • disableWatchdog メソッドを削除。
    • 動作パックごとのスパイクとスローの警告を無効にする disableWatchdogTimingWarnings を追加。
  • ItemEnchantableComponent をベータ版から 11.0 にリリース。
  • エンチャント API をベータ版から 11.0 にリリース。
    • インターフェース Enchantment
    • 列挙型 EnchantmentSlot
    • クラス EnchantmentType
    • クラス EnchantmentTypes
  • EntityRaycastOptions の既存のオプションの多くを備えた新しいインターフェイス EntityFilter を追加。
  • EntityRaycastOptions EntityFilter から継承されるように。
  • EntityQueryOptions EntityFilter から継承されるように。
  • BlockRaycastOptions からプロパティ blockFilter (および他のいくつかのプロパティは EntityFilter に移動) を削除。
  • BlockRaycastOptions BlockFilter から継承されるように。
  • BlockFilter 4.0 にリリース。
  • volume をベータ版から v1.11.0 にリリース。

エディター

  • 「アクターの一時停止」を「エンティティの一時停止」に更新。
  • 「時刻」設定パネルを追加。
  • 別のレンダリング手法を使用してブロックアトラスファイルを更新。
  • 新しい機能とウィジェットのサポートを備えた更新された Line ツール。
  • 更新されたブロックピッカーを備えたグローバルブロックホットバーを追加。

一般的

  • デフォルトの server.properties から「server-authoritative-block-breaking」を削除。
  • 「server-authoritative-sound」をserver.properties から削除。

アイテム

  • 使用時間が長いアイテムを使用中にテレポートすると、使用時間が経過するまでアイテムが応答しない状態になる可能性がある問題を修正。

グラフィカル

  • 視覚的な劣化を最小限に抑えてパフォーマンスを向上させるために、デフォルトのアンチエイリアシング設定を「4」ではなく「2」に変更。

Molang

  • Molang の state_time -> アニメーションコントローラーの number を追加。
    • これは、現在のコントローラー状態で費やされた時間を秒単位で返す (ブレンド時間を含む)。 「今後のクリエイター機能」の実験的な切り替えが必要。

タッチコントロール

  • ユーザーがタッチデバイスのキーボードを使用してインベントリ内を移動できないバグを修正。

トライアルスポナー

  • トライアルスポナー設定の spawn_potentials に存在するスポーンデータにオプションの Equipment_loot_table を追加。
    • 存在する場合、指定されたルートテーブルからロールされたアイテムがスポーンするモブに装備さる。

ユーザーインターフェース

  • タッチデバイスでは、プレイヤーは選択したアイテムスタックをドラッグして複数のスロットに再び分配できる。

実験的な技術アップデート

グラフィカル

  • 遅延テクニカルプレビューのパーティクルに対するテクスチャセットのサポートが拡張。
  • 遅延テクニカルプレビューで一人称視点で手に持っているときにバナースタッフが点灯しない問題を修正。

API

  • ベータ版に ItemComponentMineBlockEvent を追加。
  • イベントシグナル
    • 購読解除は「@throws」としてマークされなくなった。例外をスローせず、例外をスローしたこともない。
  • getAll をベータ版に追加。
  • プレーヤー入力権限のカテゴリを有効または無効にするための PlayerInputPermissions inputPermissions 追加。
  • InputPermissionCategory を追加。
  • プレーヤーの入力権限への変更をするための afterEvents.playerInputPermissionCategoryChange を追加。
  • EntityRaycastOptions ignoreBlockCollision を追加。
    • これが true の場合、ブロック衝突時にレイキャストが停止しなくなる。
  • includePassableBlocks EntityRaycastOptions に追加。
    • これが true の場合、ツルや花などの通行可能なブロックはレイキャストを「停止」するブロックと見なされる。
  • includeLiquidBlocks EntityRaycastOptions に追加。
    • これが true の場合、液体ブロックはレイキャストを停止するブロックとみなされる。
  • ベータ版に ItemComponentHitEntityEvent と ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent を追加。

コマンド

  • hud コマンドで可視性を変更できるように hunger 要素を修正。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.0.20

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